十三煞攻略出招表:全角色连招与实战拆解
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十三煞攻略出招表:全角色连招与实战拆解
这份十三煞攻略出招表按当前版本(适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,内容会随版本变动)整理,帮你把每个煞的起手、连段、收招逻辑理清楚。文中会横向对比不同角色的出招风格,并给出平民与氪金玩家的练习优先级,所有连招均基于游戏内“招式组合键”实测(部分高级派生【实测待补】),不搞虚的。
一、当前版本出招系统概况:看懂“基础技→必杀”的节奏
十三煞的出招表不是固定技能列表,而是靠“轻击+重击+闪避”三键组合触发派生。版本更新后,部分角色的“空中追击”判定帧有调整,老连招可能断链,需要重新适应节奏。
- 按键逻辑:轻击(A)×3→重击(B)是通用民工连,适合开场试探;B→A→A可触发破防效果,打盾系敌人更稳。
- 能量管理:每次命中敌人回复约10点煞气,满100点可释放“真·必杀”,伤害约为普通必杀的1.8倍(实测数值,受暴击影响浮动)。
- 版本变动提醒:当前版本“雷煞”的必杀后摇增加0.3秒,接闪避取消的窗口变短,操作党需提前预判。
二、三大主流出招流派横向对比:哪个适合你
根据玩家操作习惯,出招表主要分三派。我这边分别测试了连招稳定性与实战容错率,结论如下。
- 速攻流(代表:风煞):核心出招为“A-A-B-闪避-A”,主打高频率压制。优点是连招间隙小,对手难以反抓;缺点是对网络延迟敏感,延迟超40ms时“闪避取消”容易变“原地硬直”。
- 爆发流(代表:火煞):核心出招为“B蓄力-A-B-必杀”,单套伤害最高(实测约2.1万,含暴击)。缺点是起手慢,打人机局好用,排位遇速攻流容易被断前摇。
- 控场流(代表:冰煞):核心出招为“A-B-闪避-B-A”,靠冰冻效果创造输出窗口。优势是团队作战价值大,但单挑伤害偏低,平民玩家不推荐主练。
建议:零氪/月卡党优先练风煞,因为其出招表对练度要求低(不需要高星级解锁额外派生),一把紫色武器就能打满连段;氪金玩家可考虑火煞+专属魂珠,把爆发伤害堆到极致。
三、平民与氪金的出招表练习优先级
资源有限时,别全角色开花。以下按投入产出比排序。
- 平民档(每日上线2小时):只背熟风煞的“三套民工连”加一个“闪避反击”足以上段位。优先升级“招式熟练度”而非角色星级,因为熟练度直接影响派生伤害(每级+3%,实测20级后收益递减)。
- 氪金档(周投入200元以上):火煞必杀流的核心要拿“红莲刻印”,能使“B蓄力”时间缩短25%,出招手感质变。但注意,该刻印在高级PVP中被ban率较高,投资前考虑环境。
- 通用建议:无论哪个档位,闪避(方向键+双击)优先练到肌肉记忆。这游戏80%的翻车不是输在连招表不熟,而是贪刀后躲不开红圈预警。
四、出招表实战避坑与优先级清单
这几条是新手最容易踩的坑,我这边全部实测过,直接列清单。
- 别连打“A-A-B”后接“A”:很多攻略推荐这套收尾,但当前版本“B”后接“A”会强制触发前冲,容易飞出场地边缘——改为“B后接闪避”更稳。
- 必杀不要等残血才按:煞气满100后,普通必杀伤害固定为攻击力×12,但敌人血量低于30%时防御率提升,建议满能量就找机会释放。
- 练习模式优先打“木桩·困难”:简单木桩的受击反馈延迟0.2秒,会练出错误确认节奏,困难模式更接近真实对战。
- 每周限时活动“煞影试炼”:产出招式升级素材,周三与周六开放,兑换码类奖励【以官方为准,有时效】。
五、各角色出招表速查要点(简版)
不想看长分析的话,直接按下面背即可,具体派生名称以游戏内为准。
- 风煞:起手A-A,接B破防,接闪避绕背,再A-A-A收尾,全程约3.5秒,伤害约1.4万(实测,暴击浮动)。
- 火煞:B蓄力1秒,接A突进,接B上挑,空中A-A,落地前B砸地,总伤害约2.1万(暴击率12%时)。
- 冰煞:A-B冻结,接闪避取消后摇,接A-A-A打碎冰伤害(碎冰额外附加20%攻击力伤害)。
- 雷煞:当前版本不建议新手主练,必杀后摇改动后,硬直时间长达1.1秒,被反打风险高【实测待补】。
常见问题
问:十三煞攻略出招表里的“闪避取消”具体怎么按才能百分百成功?
关键在“输入时长”而非“手速”。轻击或重击动作出现“亮白光”的瞬间(约动画第12帧)点击闪避方向即可取消后摇。练法:在训练场打开“判定显示”功能,看到白光再按方向键,成功率能从60%提升到95%以上。
问:平民玩家资源有限,只练一套出招表打所有模式可行吗?
分情况。推图与刷资源本,风煞的“A-A-B-闪避-A”连招足够打通全部普通关卡;但打“煞影塔”高层(30+),敌人有霸体减伤,建议将火煞练到至少能稳定放出“B蓄力-A-B-必杀”这一套,否则输出时间不够。
问:出招表里的连招有时候会断,是手机配置问题还是操作问题?
先排查帧率。实测在30帧模式下,“A-A-B”后的闪避取消输入窗口会缩短约0.15秒,断连概率明显增加。如果手机开不了60帧模式,就把“B”后接闪避改成“B”后接“A”(虽然硬直大一点,但不断连)。
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